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Text File  |  1987-12-31  |  5KB  |  128 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                PUZZLE MAKER v1.0
  5.  
  6.                             Written by Syd L. Bolton
  7.  
  8.                       Copyright (c)1987 Oston Software Inc.
  9.  
  10. This program is shareware.  You may freely distribute this program, however
  11. if you use this program and enjoy it, I ask for a donation of $10.  That
  12. is for both this program, and PUZZLE PRO.  I guarantee you it will be
  13. worth it -- your $10 will get you a full, printed manual, and register
  14. you with me, so that I will inform you of future updates to both programs,
  15. and possibly previews of future products I may produce.  When a new
  16. version of the program becomes available, all I request is that you send
  17. me a disk.  So, do yourself a favour!!!  My address is listed at the
  18. end of this file.
  19.  
  20. USING THE PUZZLE MAKER
  21. ***** *** ****** *****
  22.  
  23.      The PUZZLE PRO program uses graphic files that are IFF (the format
  24. used in Deluxe Paint, and Graphicraft) and that are in lo-resolution,
  25. with 5 bit-planes (32 colors).  If you own any two of the above, you
  26. can draw your own puzzles (save them as normal) and then load them into
  27. the PUZZLE MAKER program.  As well, any pictures you have on slideshow
  28. disks that are lo-res pictures can be used, as shown with the examples
  29. on this disk.
  30.  
  31.      When the program is run, you will be asked for an IFF ILBM FILESPEC.
  32. Enter the filename at this point, making the disk switch at this time
  33. also.  The program automatically adds "DF0:" in front, so you need not
  34. worry about an incorrect volume.  (Provision for two drive usage will
  35. be supported in version 2 of this program, coming soon.)
  36.  
  37.     Please be patient while the program loads the pictures.  Pictures
  38. stored in DPAINT take longer to load as they have to be uncompacted.
  39. I would like to thank Carolyn Scheppner of Commodore Business Machines
  40. for the LOADILBM-SAVEACBM routines that I took from the AmigaExtras v1.2
  41. disk.  I just took the bare bones of her program, and of course used my
  42. own file format, but if it weren't for Carolyn's program, this program
  43. might not have been quite as versatile as it is.  Thanks Carolyn!
  44.  
  45. CHOOSING A PUZZLE
  46. ******** * ******
  47.  
  48.      After your picture is loaded, move the mouse pointer to the approximate
  49. place of the upper left-hand corner of the area you wish to define as a
  50. puzzle.  Remember that puzzles are only 200 X 100 in resolution, instead
  51. of 320 X 200, so you won't fit the entire screen in a puzzle.  Hold the
  52. left button down as you move the box around the screen.  When you finally
  53. have the box located in the proper area, let go of the button.  The
  54. program will say "Please wait...".  Do be patient.  Then you will be
  55. asked for a filename.  At this point, insert the disk you want the puzzle
  56. to be saved on in drive df0:.  Enter the filename, and the rest is
  57. taken care of for you.  When you do an "OPEN" from within the PUZZLE PRO
  58. program, you can enter that filename and play that puzzle.
  59.  
  60. A LITTLE BIT ON COMMAND FILES
  61. * ****** *** ** ******* *****
  62.  
  63.      Command files are explained in the Puzzle Pro.DOC file as well,
  64. but here's a quick overview.
  65.  
  66.      Command files let you have a sequence of puzzles automatically
  67. loaded from the disk, and the difficulty set without user intervention.
  68. To do this, simply use ED or another program that saves files in an
  69. ASCII format.  Enter the puzzle filename like this:
  70.  
  71. puzzlename,difficulty.level
  72.  
  73.     The difficulty level must range from 1 to 5 with 1 being the easiest
  74. and 5 being the hardest.  When you have all puzzles in the sequence
  75. typed in like this (a cariage return between of course) you must end
  76. the sequence with:
  77.  
  78. end
  79.  
  80.     An example command file might look something like this:
  81.  
  82. Tut,3
  83. Gorilla,2
  84. Waterfall,5
  85. end
  86.  
  87.     The "END" must be there (upper or lowercase makes no difference).  If
  88. it is not there, the program will crash out (but not permanently of course)
  89. A disk error will be generated, and you will be warned.  Just a CANCEL
  90. will get you out, but this is a real hassle.
  91.  
  92. THE END
  93. *** ***
  94.  
  95.     That's about all there is to it.  If you send me a donation ($10 or
  96. whatever) included in the fuller documentation will be a program break-
  97. down to help you understand what the program is doing, and also the
  98. format used by the puzzle files.  I can not stress how invaluable this
  99. would be, and all for $10.  Also, as a registered user, you will be
  100. informed of future product updates and also new programs that I may be
  101. releasing.  In fact, I have a new program in the works.  So, if any
  102. updates come out for this program, I'll let you know and you can either
  103. send me a blank disk or $4 and I will send you a new version.  Believe
  104. me, it's worth it.
  105.  
  106.     I also welcome comments and criticisms.  I would like to take this
  107. opportunity also to thank Mr. Adam White for the testing and always
  108. helpful suggestions.  This program has come a long way since it's first
  109. conception.  I would also like to thank Nabob for the coffee, as much
  110. of it was needed!!!
  111.  
  112.    So, my address is:
  113.  
  114.  
  115.                     Syd L. Bolton
  116.                     25 Frontenac Avenue
  117.                     Brantford, Ontario
  118.                     Canada  N3R 3B7
  119.  
  120.     Don't forget to send me your address so I can keep you informed, as
  121. well as mail off your extended documentation.  Thank you!
  122.  
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